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bonjour et bienvenue sur ce tauriel sur blender est sûre le texture painting comme vous pouvez voir je suis sur la version 2.72 qui a un lot très intéressant de nouveautés les développeurs de blender ont fait a vraiment un gros gros travail donc on va voir les nouveautés concernant le texture painting et mais quelques bases j’imagine que certains d’entre vous ont peut-être pas de pas de connaissances sur les textures painting pour le moment débute sur cette fonctionnalité de blender donc on va voir ça tout de suite aux textures painting vous permet en fait de peindre sur votre modèle 3d mais directement faite sur la texture qui est appliquée qui est un peu différent du poly painting dans cette broche ou ont peint sur les polygones plutôt sur les vertex et cette couleur peut être ensuite transférés sur une texture par système de bb king le problème sur cette brochette le polype tu sais qu’il faut une quantité à une densité de polygones assez élevé pour avoir un bon résultat alors que le texture painting permet de peindre sur du low poly directement il suffit d’avoir une bonne taille d une taille suffisante de textures et voilà alors je commence avec moncube de base je vais dans le texte du rhdp a d’abord je vais activer le screencast ça un petit plugin qui vont permettre de voir tout ce que je fais voilà texture paint et voilà moncube on aperçoit déjà qu’il est texturé en noir quand lui attribuer un matériel ici avec une texture diffuse c’est une petite nouveauté directement automatique alors qu’il fallait faire ça manuellement je peins dessus et on s’aperçoit que ben qu’il y a au niveau des uv un petit souci si on regarde sa voix il a fait des uv pas géniaux géniaux donc en fait on va lui faire générer de nouveau une v je prends mon cubes en edith mode je sélectionne mais face elles sont sélectionnées une smart uv project pensez à mettre une petite marge à et de 0,06 ok voilà j’aime et face qui sont là en u et je supprime les textures qui ont été faites je repars sur montech sur paint et qu’est ce que je vois une autre diffuse qui a été générée mois là automatique on doit ça aussi au menu ce matin slots là on voit qu’il ya deux modes matériel et image dans l’image permet de travailler sur une seule image comme son nom l’indiqué va pas s’intéresser trop à ce mode le monde le menu matériel pas le mode matériel me semble plus intéressant pour le moment il permet en fait de peindre sur plusieurs layher sur plusieurs calques de leurs quelques textures on peut voir dans la texture peines lot plusieurs types de calques diffuse alpha tout un tas de kial qu on peut choisir le mode lebel mode mais de fusion c’est les mêmes que dans photoshop d’anguilles l’usem ap alors lui vmat on s’aperçoit c’est quoi on peut avoir plusieurs calques duvet dans blender c’est génial surtout quand on veut travailler avec du timing 1 et les options de masques oui on verra ça après val activée alors petite chose pour bien travailler dans surduts texture paint je vous conseille une tablette graphique c’est quand même un confort de travail qui me paraît indispensable mais si vous n’en avez pas bas ce n’est pas grave on

peut faire quand même avec en tout cas si vous en avez une et que vous ne connaissez pas trop les manipulations pour le moment il user préférence dans l’input émile ribatet mouse je vous conseille de cliquer sur ce petit à petit onglet petits boutons ces viseurs setting est comme ça vous pouvez naviguer sans problème c’est très bien c’est excellent voilà alors je retourne dans les toulousains on va d’abord changer le mode shading ici je suis en multi textures alors c’est très bien pour travailler aussi sur une texture mais le jsl glsl est quand même plus intéressant il va me permettre de travailler sur mes textures en voyant le matériau le matériel je conseille aussi d’être de cliquer sur sa texture solide ça permet de voir la texture donc dans le mode solide voilà je vais commencer à peindre donc l’âge et du blanc pour le moment on règle alors la force prime donc il ya un petit raccourci shift f et je choisis par exemple au maximum à 1 on peut voir que ma texture est directement fin ça s’applique directement sur la texture toutes les modifications voilà je change un peu de couleurs alors outil très intéressant c’est s quand on appuie sur ps avec on sélectionne la couleur qui est sur le maillage alors jusque là il y avait un petit souci c’est que quand on faisait ça eux eh bien on prenait en compte le shading voile ombrage tout ça du coup ce n’était pas exactement la couleur qu’on peut avoir sur la texture c’était souvent plus foncée ça s’est arrangé maintenant même si on a envoy note shading on a notre matériel là avec peut-être dû spéculent à un éclairage peu importe par exemple l’engagement en écoutant etc large j’ai quand même je sélectionne la couleur qui est sur la texture voilà ça c’est une très bonne chose hop et vous pouvez voir un au système de palettes c’est une sorte d’ historique des couleurs qui sont sélectionnés jeu revenir ici en mode solide on peut rajouter on peut en enlever plus – et ainsi gérer parfaitement sa palette de couleurs donc ça c’est une bonne petite chose hein alors pour ans pour continuer avec les raccourcis clavier il ya f pour le radius ça c’est vraiment les indispensables neuf chefs bref s en suit ici on peut voir que j’ai la force sprint avec la pression ce petit onglet c’est pour la pression du stylet je vais diminuer un peu la taille voilà la pression est différente selon la force est différente selon l’impression que j’ai que j’effectue sur mon style et il y à une autre nouvelle petite option avec uma light alors je vais diminuer l’intensité on va montrer là en fait qu’est-ce qui se passe quand je repasse sur le trait que j’ai déjà effectué la force s’accentue le trait s’accentue se durcit en fait que si je l’enlève voilà ça ne le fait absolument pas il faudrait que je repasse un autre et encore et encore pour avoir pour finir par avoir le même effet donc voilà ça peut être utile ça peut servir il y à du nouveautés des nouveautés du côté des brosses avec la brosse fils comme son nom l indique remplir donc ça permet de remplir complètement l’objet

d’une couleur donc par exemple et on prend un rouge alors je vous conseille d’utiliser ceux ci on à la teinte pour sélectionner précisément votre couleur la saturation et la valeur donc là on va sélectionner voit plutôt dans les verres sa passe est saturé et plutôt foncée la valeur voilà sa luminosité et ça compte vraiment avec la force on va la mettre un voile à notre objet est complètement on peut le voir ici complètement rempli de la couleur donc oui si on ajoute une petite nouveauté le youth grade yendt ça permet de faire donc un dégradé on va changez la couleur qui est cette couleur-là et à la place du blanc on va choisir donc une autre couleur en plus que la même couleur en plus clair n’augmente la valeur ondes et sature un peu et la voilà ça s’applique on peut vraiment l’appliquer comme on veut c’est vraiment très pratique alors imaginons que non ouais voilà imaginant qu’on a notre dégradée qu’on voulait on aimerait peindre par dessus mais sans détériorer on va les retourner dans ce lot on va créer un nouveau diffuse color ici on peut le renommé par exemple color 2 voilà on va laisser à 1024 color alors en garde un noir mais on va diminuer la valeur alpha ce qui va permettre d’obtenir une couche complètement transparente comme ça on pourra directement voir là le calque qui a dessous tout en pouvant tout en pouvant peindre voilà donc notre calq et crée on se met dessus alors oui on ne peut pas le voir pourquoi peut pas voir le calcaire dessous parce qu’on est ici un solide il faut être en texture texture par contre on voit que l’éclairage l’ambiance tout ça le matériel réagi en algérie ding on se met en chasse blessent voilà chalet c’est très bien pour pour ne travailler la couleur de voir uniquement que le quelques couleurs n’a aucune information de shining ici j’attends d’en toul je retourne à drouot je prends mon bleu et voilà je peux peindre dessus sans problème donc il ya les modes de fusion ça c’est très bien par exemple je veux faire jouer augmente un peu le radius ont diminué la force voilà par exemple addictif ça permet de créer un petit effet kit effets lumineux quoique là on entre plus tôt non du violet tout cas je vous conseille de tester un peu les effets pour faire par exemple l’effet de flamme de spots de lumière il y à de nouveaux modes de fusion dont il ya une liste assez exhaustive sur le site blender enfin c’est pas vraiment blenner s’est du coup ils ont mis un lien sur gimp sur la la notice de guimps qui est très bien très bien documenté du coup je vais revenir à mme x il ya un autre une autre bros qui est utile qui est nouvelle c’est le masque alors le masque le souci c’est qu’on le voit que en solide ici on le voit très bien de préférence à 1 je me tournerai d’euros je vais peindre

pas dessus je retourne à masquer leur contrôle et clic mon masque a disparu j’ai enlevé mon masque ici la voilà et j’ai ma zone qui a été protégé lors on peut voir c’est est ce que j’avais fait avant parce que j’avais fait précédemment sinon ça a permis de détours et bien une zone si on est en mode textures je fais mon masque ensuite je reprends hydro on voit qu’il ya bien eu quand même une zone masqué mais on ne voit pas la zone je retourne en solide et l’allier donc faire attention à ça voilà je refais un petit coup de fil alors maintenant je vais laisser comme ça 1 je retourne dans textures mais alors bon ici vous pouvez mettre des textures texture masque texture masque eu des choses qui ont été améliorées il va falloir que je prenne une nouvelle texture donc ici texture your bones je vais dans le bureau j’aime à texture donc c’est une texture de rock basique vous trouvez sur gratuit je prend une couleur peu importe c’est juste pour vous montrer c’est une réaction voilà alors ça c’est de base on masque on masque un point on masque donc pour faire un effet textures voilà la nouveauté c’est le masque pression mode cut off ces deux modes la cut off et rampe en fait que tough permet s’applique ça s’applique en fonction de la pression du stylet s’applique qu’une partie de la texture je sais pas si c’est très utile je trouve pas les faits magnifique peut-être peut-être selon la texture à vous de voir l’effet rampe donc ça fonctionne toujours avec la pression sauf que ça s’ajoute en fait les faits texture s’ajoute à une couleur générale voilà qui accentue plus ou moins l’effet texture encore peut-être diminuer les niveaux à tester l’utilité donc ces nouvelles choses je vais enlever ça ensuite dont choses essentielles la curve pour ceux qui ne connaissent pas trop le texture paint c’est vraiment c’est la courbe qui va terminer votre brosse quand vous êtes en dro si vous voulez un très fin si vous voulez un trait plus dur il y à des préceptes qui sont déjà faits voilà tout cas c’est un outil vraiment indispensable dans last rock il ya le smooth troque alors se lier je vais dans ce lot je trouve vraiment il est pas terrible je l’enlève jean cras

nouveau diffuse alpha à 0 ok je vais diminuer la taille choisir une couleur un peu plus un port ah je garde mon effet texture supprimer ça texture meuse pour la texture enlevés voilà en fait ça permet d’avoir un effet complètement adoucie sur ma brosse c’est très bien pour avoir des très très vraiment parfait c’est l’équivalent dans cette brèche donc je ne me souviens plus le nom désolé je l’enlève alors il ya là il ya plusieurs types de brosses donc le space se dirait que c’est la brosse habituel donc avec un ‘s&p’ et signe en fait un espacement peut voir que la voilà espacement de points qu’on va réduire à 10 ce qui permet d’avoir un très relativement uniforme là on a d’autres types on à l’accueil maintenant qu’ils existent donc contrôler on place le premier point contrôle on place le deuxième point et c’est un peu c’est comme des curve en fait on peut les faire route etc scale on applique et on a notre très voilà c’est assez intéressant la line aussi or là je vais changer un petit peu ma curve pour quelque chose de plus d’un peu plus dur voilà autre petite nouveauté qui a peut-être son utilité c’est c’est dans les brosses donc on avait là sauf une qui permettait d’adoucir des doussière des traits de d’avoir un a fait un peu plus blur sa parole ici on permet de durcir en fait alors vj arrivées des trains je vais retourner je vais je faire un petit effet à nouveau en texture mince reprend un petit peu ma textures voilà thomas texture masquer un jour prend 14 j’enlève alors la stroke je reviens en space là maintenant si j’enlève sort enfin je passe en sauf m aurélie ici je suis en sharpton pouvait voir ça sharp s’est fait des traits plus dur là je pleure voilà co2 opposé en fait donc autant le blur je vois où ça peut servir le fait de durcir je vois moins enfin voila voila les nouveautés pour cette version de blender alors j’ai oublié une petite chose pour ceux qui ne sont pas familiarisés avec le texture painting si vous voulez peindre en symétrie horizontale il faut faire une petite manipulation donc là j’ai une autre scène j’ai pris une suzanne sur lequel j’ai développé

des eu les jeux verts eux développer les uv parce qu’il faut faire une petite manipulation donc je passe en edith mode en mode wire frame maguire frame je sélectionne la moitié je supprime je repasse en mode solide en mode objets et là je vais mettre un mirror voit la justice et le clipping voilà c’est toujours mieux donc là bon pour aller vite je vais développer les uv automatiquement je sélectionne mes fasse une smart hui project donc faites attention vous avez voilà garder une petite marge 0,6 c’est pas mal ici on peut voir nos u v donc on a projeté les uv uniquement de la moitié je vais repasser en texture paint et peindre voilà là on peut peindre en symétrie parfaitement comme on veut je lui disais outils fils voilà un fait attention quand on fait désolé automatique je m’en suis rendu compte surtout avec les suzanne il peut y avoir des uv qui se chevauchent des vertex qui ce shôjo qui se chevauchent un là ça a l’air plutôt bon apparemment il n’y ait pas de souci particulier voilà donc c’est une petite astuce c’était pas comme en symétrie vous pouvez directement peindre enfin sculpté en symétrie sans avoir à faire cette manipulation autres petites choses essentielles à savoir dans le texte sur paint c’est la possibilité de peindre sur les textures directement voilà avec les uv mapaq uv map donc pour cela il suffit de passer dans le mode paint voilà on appuie sur tes et on a toutes les options ici de textures les mêmes qu’il y ait ici m’ont mise à part ce lot mais tout ce qu’il nous faut pour peindre notre texture donc par exemple on veut prendre le mode snow ce troc avec une couleur orange et là par exemple alors je repasse en mode texture est solide voilà solide on peut voir ici notre et qui s’appliquait de même ici par exemple voilà bon bien sûr pour être vraiment précis efficace avec cette méthode il est important d’avoir des uv avec des partis bien visible par exemple la porte bien faire le travail il faudrait que j’aie les uv qui prennent bien tout le visage enfin le mieux possible du moins et pas trop pas aussi des coupes et la voilà bon bah j’espère que cette vidéo vous a plu au revoir

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